Hangman

از ویکی خرد

پرش به: ناوبری, جستجو

فهرست مندرجات

معرفی پروژه

hangman یا داربازی یک بازی سنتی بوده که در کتاب"بازی های سنتی" نوشته ی آلیس برتا گوم از آن با نام پرنده ها،دیوها و ماهی ها یاد شده است.این بازی دو نفره است و به این صورت بوده که بازیکن اول (کامپیوتر) یک کلمه انتخاب می کند و به تعداد حروف آن خط تیره می گذارد .بازیکن دوم باید حروف کلمه را حدس بزند و بازیکن اول هر حدس درست او را در جای خود،روی خط تیره،قراردهد. اگر بازیکن دوم حدس اشتباه بزند بازیکن اول شکل یکی از اعضای بدن آدم بالای دار(قبل از شروع بازی یک دار کشیده می شود)را می کشد.بازیکن دوم تا زمانی فرصت دارد کلمه را حدس بزند که کشیدن اعضای آدم بالای دار تمام نشده باشد.
خطا در ایجاد انگشت‌دانه: پرونده به نظر گم شده‌است: /usr/share/mediawiki/images/a/a6/Hhh.jpg
بازی HANGMNA


روش انجام کار

انجمن کامپیوتر کار خود را با تمرین الگوریتم نویسی شروع کرد و در اواخر آذر ماه دانش آموزان پروژه های خود را که همگی نوشتن الگوریتم یک بازی بود انتخاب کردند . وجه اشتراک این پروژه ها نوشتن الگوریتم با زبان های C++وTCPPاست. پروژه ی ما در دو مرحله ی نوشتن الگوریتم بازی و ارائه ی طرح گرافیکی انجام شد که مرحله اول از اوایل دی ماه آغاز و در اواسط فروردین ماه به اتمام رسید . مابرای نوشتن الگوریتم بازی از حلقه های while,for ودستور شرطی if استفاده کردیم. مرحله دوم پروژه نیز در هفته ی آخر فروردین ماه انجام گردید.



نام اعضای گروه

  • نغمه آربونی
  • شقایق یوسف زاده
  • نغمه خدایی

معلم راهنما

  • الهه ابوالحسنی
  • صدف طایفه

منابع

http://en.wikipedia.org/wiki/Hangman_(game)

ابزارهای شخصی